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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 電脳戦機バーチャロン タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON 電脳戦機バーチャロン 機種 セガサターン 型番 GS-9099 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON FOR SEGANET 電脳戦機バーチャロンフォーセガネット 機種 セガサターン 型番 GS-7106 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 2800円(税別) タイトル CYBER TROOPERS VIRTUALON FOR SEGANET 限定メディアカードパック 機種 セガサターン 型番 GS-7107 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-11-29 価格 15800円(税別) 電脳戦機バーチャロン 関連 SS 電脳戦機バーチャロン 電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET DC 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 駿河屋で購入 セガサターン
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電脳戦機バーチャロン マーズ 機種:PS2 作曲者:小山健太郎、光吉猛修 開発元:ヒットメーカー 発売元:セガ 発売年:2003 概要 『電脳戦機バーチャロン フォース』をベースにPS2で発売された「バーチャロン」シリーズ。 2018年に『とある魔術の電脳戦機』が発売されるまで、長らくバーチャロンシリーズの最終作だった。 家庭用向けに、アーケード版では表立って取り入れられることのなかったストーリー性とキャラクター性を重視した作風が特徴だが、『フォース』と比べて機体数の減少や、テムジン優遇などによる対戦バランスの悪さから評価は今一つ。 その一方で登場キャラクターの濃さならシリーズ随一の作品でもあり、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』や『スーパーロボット大戦K』ではこの『マーズ』のキャラが参戦した。 作曲にはシリーズではお馴染みの小山健太郎氏と光吉猛修氏が参加。過去作のBGMも多数使われている。 ちなみに光吉氏では本ゲームにおいてハッター軍曹の声優も務めている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PBS CBH The prologue of MARZ 光吉猛修 オープニング Transition '03 ~ MARZ 小山健太郎 An intermission, episode 1 Sub-title #01 Strike blue テムジン707S In the blue sky 01 電脳戦機バーチャロン フォースより Sgt. Hatter under restraint Crystal doom '03 Thank you!! ~ sgt. Hatter successful rescue MARZ ~ friendship 光吉猛修 An intermission, episode 2 小山健太郎 Sub-title #02 Conquista ciela 電脳戦機バーチャロン フォースより The rose sisters Three splendid roses 薔薇の三姉妹 Sgt. Hatter is unrecoverable MARZ trick 光吉猛修 Hatter and his apharmd return to the front 小山健太郎 Burning muscles ~ ichiban☆boshi イッシー・ハッター Sub-title #03 Light of the moon SHBVD appearance Into the crimson '03 小山健太郎 Sub-title #04 Gathered shadow disks White knight appearance Harmless sigh 井関由有子 電脳戦機バーチャロン フォースより An intermission, episode 6 ~ voice of TANGRAM [remix] 小山健太郎 Sub-title #05 Waltz of the universe The gate of TANGRAM is opened 光吉猛修 Takeoff-Ver. 2 MARZ attacker 小山健太郎 DYMN appearance The theme of DYMN ダイモン Fierce fight テムジン747J TANGRAM under a restraint Grief of TANGRAM 小山健太郎 The message of a TANGRAM #01 光吉猛修 Stars far in the distance エンディング サウンドトラック CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON -MARZ- OFFICIAL SOUND DATA 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 6に本作が収録(内容は上記の単品のものと同じ)。
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ライデン512A解説 機体コード…HBV-512-A 兵装 LW CW RW Eボム E-13 レーザー・ユニット(フラグメント・クロー) ハイパー・クラブ typeH ピックアップ 通常LW、通常CW、しゃがみRW、TLW、しゃがみCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 遠距離辺りまで飛翔する電磁ボムを投射(実質的にほぼビーム弾) 牽制 通常CW 二発ずつビーム弾を四連射、計8発で遠距離まで有効 削りと相殺を兼ねた重要武器 通常RW 横型のカッターを射出 相殺、牽制 しゃがみLW 若干離れた位置でしびれ効果のある爆風を発生させる電磁ボムを投射 牽制、命中させるのが難しい為に使い勝手は悪いが、威嚇として使うには悪くないです しゃがみCW 二発ずつビーム弾を山形に四連射、計8発で遠距離まで有効でホーミング性能も高め、機動性低下付加 障害物越しの援護、誘導する事による通常CWとの使い分け しゃがみRW 横型のビームカッターを射出、機動性低下付加 地味に優秀な牽制武器、効果時間は短いとはいえ、高い命中率で機動性低下付加は大きいです TLW 遠距離で爆発する電磁ボムを投射、純粋ダメージ系 遠距離支援、当たりやすい距離が決まっているのである程度の見極めは必要 TCW 大型ビーム弾を四発時間差に分けて発射 遠距離援護用ですが、硬直が大きいだけでなく弾幕が悪くなる場合もあるので、使うなら置きも意識 TRW 横型のビームカッターを射出 支援用ですが、弾速が速いので硬直取りなどにも JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW 電磁ボムを前方に投射、ダウン有り 前ビ的用途 前DCW ビーム弾を時間差で四発発射、ダウン有り 前ビ的用途 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ビーム弾を時間差で四発発射 遠距離支援 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 電気をまとった左腕で殴る 密着時の主力 CW フラグメントクローを正面に照射 威力絶大なので威嚇に抜群、相手の踏み込みを予測して使用 RW ブレードで右から横に斬りつける リーチに優れた近接 TLW 電気をまとった左腕で殴る タックルでは無いのが痛いかも… TCW フラグメントクローで挟み込む 回り込み近接などで、当たればでかいが… TRW ブレードで真上から縦に斬りつける リーチに優れる分、回り込み近接のメインになりますが、回りあいはあまり有利じゃないです 統括 他のライデンとはかなり異なるタイプを持った機体です。一撃必殺となる射撃武器は全く無く、替わりに近接武器に高威力武器がありますが、残念ながら積極的に狙えるような武器とはいえません。 基本は高い機動性を生かしての削りになると思います。攻撃的な削りを行いやすいですが、図体のでかさがその辺では災いしてつらくなる事があります。援護性能も優秀なので、援護として削りながら攻める事が出来るのが理想だと思います。 近接面もいい武器が揃っているので使って行きたいところですが、前衛的な戦い方にはあまり向いていないのがネックになります。純粋な前衛機体に求められる機敏性がやや厳しいので、正面切っての近接はさすがに不利です。 近接に関しては、削りと相殺を備えた意味では、非常に高性能なCW系の武器を駆使して、相手の動きを制限してから攻めるのがセオリーです。さらに、機動性低下を狙いやすいしゃがみRWも絡めると、相手にとっては精神的にかなり辛くなります。特にダッシュ近接が高性能なので、ダッシュ近接も視野に入れます。ダッシュ近接はRWが判定的に強く、最も使いやすいので、削りによる焦りを狙いながら、ダッシュ近接を狙います。相手の硬直に伴う確定チャンスに、CWダッシュ近接を決めれるようになれば、戦闘中のチャンスも増えていきます。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 被弾率が高い、近接が多い
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用語:バーチャロン 正式名称を、電脳戦記バーチャロン?という SEGA?が誇るロボット筐体ゲーム。様々な性能の機体の中から自機を選び、それに合わせた戦法を取る事を要求される。ただし機動力が高い機体が優位な場合が多く、多くのチンカス?が生まれているのも事実である。 チャロン、ロンといった略称で呼ばれることもある。
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スペシネフ「終」 解説 機体コード…YZR-XIII end "SPECINEFF13 "The End"" 兵装 LW CW RW ヴードゥー・ブラスト EVLバインダー(ソウル・クラッシャー) アイフリーサー13 ver.S(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 通常LW、通常CW、通常RW、TCW、前JDLW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 小玉を遠距離に飛ばす、一瞬しびれた後にダウン効果 遠距離支援、牽制、実はしびれてダウンする前に追撃可能だがあまりに一瞬なので実際に狙うのは不可能に近い 通常CW 封印弾を二発発射 遠距離支援、牽制、削り 通常RW 長射程のビーム弾発射 牽制、置きランチャー しゃがみLW バウンドする小玉を飛ばす、若干速度は遅めで中距離まで 牽制、ケージ消費が小さいのも利点 しゃがみCW 左右斜め2方向に封印弾発射 牽制、削り、「終」は直線的な攻撃が多いので地味に重要 しゃがみRW ビーム弾発射、オートロック不能 牽制 TLW 若干誘導し、拘束効果のある爆風がある小玉を発射、有効射程は中距離まで 威力無しの拘束で微妙だが、スペ系列のの同種技の中ではかなり使いやすいので、チームがライフ勝ちしてるときの嫌がらせなどに TCW 封印効果のあるレーザー発射(全武器封印) 遠距離支援 TRW 近接封印効果のあるビーム弾発射 微妙なターボランチャーに近接封印効果がついたが、効果時間が短すぎて使いづらい JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ダウン効果のある小玉発射 前ビ用途 前DCW 封印弾を二発発射 当たり判定の大きさを活かした能動的削り用途、ダウンは取れない点に注意 前DRW ダウン効果のあるビーム弾発射 前ビ用途 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW 封印弾を二発発射 当たり判定の大きさを活かした能動的削り用途、ダウンは取れない点に注意 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ダウン効果のある小玉発射、下方向への追尾もそこそこ 下方向への補正がそこそこなので、空中攻撃として使いやすいですが、相手が真下過ぎると当たりにくいです 前JDCW ?? ?? 前JDRW ダウン効果のあるビーム弾発射 空中前ビ用途 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 左側を爪で引き裂く、リーチは短いが発生が早い 密着時での攻め、ボスキャン使用が強力 CW チェーンソーを前にかざす、直線的な判定しかないが、リーチがとても長く、低い位置にも判定がある 壁の向こうの敵も狙いやすい他、低リスクな追い討ちにも最適 RW チェーンソーで右側を斬る リーチ重視の攻め TLW 爪で殴りつける 発生が早めなターボ近接、判定的な強みがあまりないのが難点 TCW 姿勢を低くして足払い 一部の攻撃を回避出来るのが強み、他の近接も意識させつつ狙いたい TRW チェーンソーで全方位を斬り付ける 範囲の広さによる攻め、発生速度はやや微妙なので狙いすぎないように 統括 平たく言えば、総合火力に劣る特殊戦闘用のスペシネフです。 火力不足は永遠に付きまとう問題ではありますが、ほとんどの武器が射程距離を選ばないのが強みになってきます。特にCW系の武器は、ダッシュ攻撃以外は封印効果だけでなく、威力もそこそこあるので、削り用途としては馬鹿にならない威力になってきます。さらに、弾が二つ並んでいるだけに、弾の当たり判定が大きいのが、削り武器として優秀な点ともいえます。ハーフキャンセルによる封印武器を狙うのも有効な選択肢ですが、ゲージ節約も利用して、弾幕を継続させるという選択肢にもなります。ちなみに、左側の弾がRWを、右側の弾がLWを封印し、双方が同じ相手に被弾して両方封印することは基本的にありませんが、まれに両方封印されることはありますが、滅多に無いので狙えるものではないと考えてください。 他、TCW等は全射撃武器封印なので、近接以外の攻撃手段を奪うことが出来ます。これも時には狙いつつ、当たれば、封印していない方にダブルをかけることが容易になります。この時は、封印効果が切れた瞬間に油断しない事が注意点です。ただし、狙いやすさに対しての見返りが特別大きくは無いので、TCW系の攻撃に固執しすぎないほうがよいです。 ちなみに、「終」はCPU戦がスペシネフ系列の中で最も有利な機体でもあり、ボス狩仕様ともいえます。LW、CW、RW全て通常射撃で削り続け、CWは常にハーフキャンセルをかけます。ラスボスの拡散レーザーを近距離回避できるようになれば、一人クリアが相当楽になります。早い話、味方AIが秒殺されても十分クリア可能なほどです。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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スペシネフ「戦」解説 機体コード…YZR-XIII war "SPECINEFF 13 "The War"" 兵装 LW CW RW オリエンタル・サバス アイフリーサー13 ver.A(アックス・ウェーブ) アイフリーサー13 ver.A(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ LW、しゃがみLW、CW、斜め前DCW、前JDCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 低速で相手に一定時間浮遊する小玉を射出、攻撃力低下付加 牽制 通常CW 大きな縦ウェーブを発射 硬直狙い、遠距離支援 通常RW 単発のビームランチャー発射 牽制、ノーロック射撃(通称、置きランチャー) しゃがみLW 低速で相手に一定時間浮遊する小玉を山形に射出 牽制、消費ゲージが少なめだが通常LWより時間短め しゃがみCW 縦ウェーブを高速発射、ロックオン補正無し誘導性能皆無、オートロック不能付加 ?? しゃがみRW ?? ?? TLW 低速で相手に一定時間浮遊し、爆発する小玉射出、拘束効果 スペ全般で使い勝手が悪いだけでなくゲージ効率が最悪な理由から、忘れていい武器です TCW 大きな縦ウェーブを発射 遠距離支援 TRW 相手に突き刺さるビームランチャー発射、機動性低下付加 威力としても微妙で相殺しないので使い勝手悪いです。ボス相手にはダメージ皆無な点に注意 JLW 遠距離まで到達する小玉を射出 他のLW系と異なり遠距離用途、中距離までの相手には当たらない JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW 低速で相手に一定時間浮遊し、爆発する小玉射出、拘束効果 スペ全般で使い勝手が悪いだけでなくゲージ効率が最悪な理由から、忘れていい武器です JTCW 大きな縦ウェーブを発射 遠距離支援 JTRW 相手に突き刺さるビームランチャー発射、機動性低下付加 威力としても微妙で相殺しないので使い勝手悪いです。ボス相手にはダメージ皆無な点に注意 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW 誘導しながら前方に飛来する小玉発射、ダウン有り 他のLW系よりは速く、前ビよりは遅いので、攻めのリズムを狂わせるのにも良いです 前DCW ?? ?? 前DRW 前方にビームランチャー発射 前ビ用途、単発だが威力がそこそこ高く使い勝手が良い 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW 前方に縦ウェーブを発射、命中率が高く遠距離から急激な追尾性能がつく 目の前の敵への迎撃、遠距離支援と戦を象徴する優秀武器 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW 前方に縦ウェーブ発射 空中からの奇襲として強力、空中八橋により真後ろにも反撃可能 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 爪で左側から切り裂く、リーチは短いが発生が早い 密着時での攻め、ボスキャン使用が強力 CW 鎌で縦に切りつける、リーチは長いが判定が狭い 判定が微妙すぎるので忘れてよいです RW 鎌で右から横に斬りつける、リーチも長くて判定も優秀で発生もそこそこ 判定の強さが強み、LWを撒いて斬り込むのが戦の強み TLW 爪で殴る 発生が早めなターボ近接、判定的な強みがあまりないのが難点 TCW 姿勢を低くして足払い 一部の攻撃を回避出来るのが強み、他の近接も意識させつつ狙いたい TRW 鎌で全方位を斬り付ける 範囲の広さによる攻め、発生速度はやや微妙なので狙いすぎないように 統括 戦の強みは、ずばりLW系攻撃に代表される通称小玉、小玉あっての戦といっても過言ではありません。小玉を撒いて、本体からの挟撃こそ戦の本道です。 小玉で相手を制限して、斜め前DCW、前JDCWなどで攻撃していきます。小玉があるからこそ、戦の近接も活きて来ます。小玉を意識すれば戦の攻撃を食らい、戦を意識すれば、小玉を食らうというパターンにすることです。 そこで、最低限心がけることは、小玉が壁に消されたり、たやすく相殺武器で消されたりしないように小玉の出し方を工夫することです。 小玉は戦の攻めの命です。常にLWゲージを無駄遣いしないように相手を追い詰めることを考えれば、それだけで対峙する相手の脅威になることが出来ます。 あと、RWでの攻めが単調になりがちなスペシネフ系列にとって、ノーロックでRWを撃つ、通称置きランチャーは重要な技術の一つです。意識して使えるようになると攻めの幅が広がるので、身につけたい技術です。高低さがわずかにあると、当たらなくなるだけなので常にノーロック撃ちではいけません。 対戦時対策 対峙したくないVR候補として文句なしに殿堂入りする機体だけに、対策は難しいと片付けてしまいたくなるのも本音ではあります。放置するにしても、斜め前DCWの命中率は驚異的といえるので、常にそれに注意しながら放置するとしてまして、問題は対峙しなければならないときです。 LWを消せるときは、消すに越したこと無いとも言えます。相手もそれを承知なので、たやすく消さしてくれるわけありませんが、機会があれば積極的に消したいものです。被弾してまで消すのは本末転倒ではありますが… あとは、LW系攻撃に惑わされて、うかつな隙を晒さないことです。隙を晒せば、たちまちCW系攻撃の的になり、確実にライフを奪われます。LWに注意しつつ、その時に応じた最善の戦い方をするしかないと思います。 特に、明らかに小玉が近くに浮遊しているときの近接はとても危険です。戦の近接をガード中またはこちらが近接中に小玉が被弾して、大損害を被ることはよくあることです。 支給傾向 ダッシュ攻撃多め(特にCW系)
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どんな動きか テクニック以前の基本操作。 移動しながら即座に別行動に移ることができ、対応性が高い。 入力 レバーを任意の方向へ倒す。両方倒すと片方だけより移動速度が速くなる。 左右のレバーの入力方向に差異がある場合(左/左下 など)には旋回しながらの移動になる。 なお、レバー入力を固定して歩きつづけることで、徐々に移動速度が速くなっていく。 最高速度は機体によって異なり、ライデン等ほとんど速くならないものもいるが、ダッシュとそう変わらない速度で移動できる機体もある。 なお、レバー入力を維持してさえいれば、一時的にダッシュしても加速状態は保存される。 補足 バーチャロイドの移動はダッシュがポピュラーだが、歩いたほうが有効な場面がある。 たとえば、一度ダッシュをしてしまうと反対方向への切り替えしをするためには一度キャンセルして反対方向へ再度ダッシュ入力をしなければならないが、 歩きからならどの方向へのダッシュが可能になる。また、ダッシュだけでなく近接や射撃にも即座に移行できる。 歩きは基本行動だが、非常に重要なテクニックである。軽視しないように。
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テムジン747T 解説 機体コード…MBV-747-T "TEMJIN 7474T" 兵装 LW CW RW ダスターボム Mk4 スライプナー Mk6(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk6(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 回避率が高い、運要素大
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テムジン707J+ 解説 機体コード…MBV-707-J+ "TEMJIN 707J+" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk3 スライプナー Mk4+(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk4+(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 前ビの命中率が高い、前ダッシュが多い